2012年11月24日 星期六

PS2 2003版球員能力修改法(投手)


利用PS2的模擬器PCSX2模擬這款「模擬職棒2003版」,使用的記憶體修改工具是Cheat Engine,可以嘗試不同的玩法。


 搜尋的訣竅是「找尋選手姓氏的Shift-JIS碼」,可以搜尋到選手能力位址。


紅色標記部分就是投手的「球種」(代碼見下列)與「變化度」的「表像值」,意思就是單純只改「表像值」只會改變看到的線條長度(Max=100),真正決定能力的其實是「基值」(Max=10000),基值沒有改,表像值在下一回合變更立刻變回原來的數值。

00 無球種(尚無習得)
01 ストレート:straight,快速直球
02 C up:↑ 上飄球
03 スライダー:→,slider,滑球
04 シユート:←,shoot,噴射球
05 カーブ:↘,curve,曲球
06 スローカーブ:↘,slow curve,慢速曲球
07 シンカー:↙,sinker,伸卡球
08 スクリュー:screw,螺旋球,在實況中為左投的シンカー
09 フォーク:↓,fork,指叉球
0A SFF:↓,split fingered fast,快速指叉球
0B Vスライダー:↓,vertical-slider,下墜滑球
0C パーム:↓,palm,掌心球
0D ナックル:↓,knuckle,蝴蝶球
0E カットボール:cutter,切球

「基值」在「表像值」下方兩排處,每個空一格,順序如下:

球速 xx 球威 xx 制球 xx ?? xx
(三個 + 一個不詳)
上變量 xx 右變量 xx 右下變量 xx 下變量 xx 左下變量 xx 左變量
(六個)


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